
20 ข้อแนะนำการทำเกมจาก Jordan Mechner คนออกแบบเกมและพัฒนา Prince of Persia [link ต้นฉบับ]
- ต้อง Prototype และทดสอบส่วนสำคัญของเกมก่อน
- ค่อยๆ พัฒนาเกมที่ล่ะขั้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป อย่าทำ design doc ที่ใหญ่และละเอียดเกิน
- ระหว่างการพัฒนา อะไรที่ดีก็เพิ่มเข้าไป อะไรที่ไม่ดีก็ตัดออก
- เปิดรับอะไรที่คาดไม่ถึง
- ให้ผู้เล่นรู้ตลอดว่ามีเป้าหมายในเกมและผู้เล่นรู้ว่าคืออะไร
- ให้ feedback ผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอและชัดเจนถึงความก้าวหน้าในเกมของผู้เล่น
- ลูกเล่นราคาถูก บ้างครั้งดีกว่าลูกเล่นที่แพง
- เมื่อเกมสามารถเล่นได้เป็นครั้งแรก อย่าแปลกใจถ้าเกมไม่สนุกอย่างที่คาดไว้
- ฟังเสียงวิจารณ์เกมไว้ มันถูกเสมอ แต่เราต้องวิเคราะห์ว่าถูกยังไง
- เกมเวอร์ชั่นแรก เป็นเพียง draft หยาบๆ
- ไม่ว่าเราจะตัด feature ออกเท่าไร สุดท้ายแล้วเราจะรู้สึกว่าควรตัดมันให้เร็วกว่านี้
- อย่ากลัวที่จะปรับเปลี่ยนเกมครั้งใหญ่
- หาแรงบันดาลใจจากซีวิตจริง อย่าหาแต่จากเกมอื่นและเรืองแต่ง
- พยายามฝึกที่จะก้าวถอยออกมา เพื่อดูภาพใหญ่ของเกม
- ทำงานบนกระดาษ อย่าทำแค่บนจอ
- เงื่อนไข คือเพื่อนของเราเพราะทำให้เราหาวิธีแก้ปัญหาแบบสร้างสรรค์
- เมื่อพบว่าอะไรคือหัวใจของเกม ให้ดำเนินทุกอย่างตามสิ่งนั้น
- ลด ego ของคุณ
- มีบันทึก
- ไม่มีใครรู้ว่าอะไรจะประสบความสำเร็จ