มาต่อกันเลยนะครับสำหรับงาน Block Mountain ตอนที่ 2 สำหรับ ตอนที่ 1 สามารถอ่านได้จาก
Session 13: Metaverse
โดยคุณ Dom Charoenyos, CEO Domecloud และ คุณ Satean Boonmanat, CEO MetaverseXR โดยเนื้อหาจะมี 2 ส่วนด้วยกันคือของคุณเสถียรแล้วต่อด้วยของคุณโดม
เนื้อหาของคุณเสถียร
Metaverse คืออะไร
- Metaverse -> Virtual Reality + Blockchain + 2nd life & 2nd World Ecosystem ทำให้เราแน่ใจว่า Metavserse คือ Social Platform 3.0
ใครจะเข้ามาเล่น Metaverse
- กลุ่มคน Generation Alpha และ Z ที่เป็นกลุ่มคนที่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีพวกนี้ – มีอยู่ 12 ล้านคนในไทย
- กลุ่มคนที่เป็น Crypto holder ที่เป็นกลุ่มใหญ่มาก เป็นสัดส่วน 20%
- กลุ่มคนที่เล่น VR/AR – มีบัญชีอยู่ 27 ล้านบัญชี

จำนวนบัญชีคริปโต
อนาคตของ Metaverse คุณเสถียรคิดว่าอนาคตของ Metaverse จะถูกเล่นผ่านแว่น AR เมื่อบริษัทอย่าง Apple, Huawei หรือ Xiaomi ทำ แว่นราคาถูกคนจะมาใช้แว่นพวกนี้ Metaverse จะมีการเติบโตอย่างมาก

คาดการณ์การเติบโตของตลาด Metaverse
สรุปท้ายสุดของ Metaverse
- ในอนาคตครึ่งหนึ่งของรายได้ Metaverse จะมาจากเกม
- Metaverse จะสร้าง Unicorn อีก 1000 ตัว
เนื้อหาของคุณโดม
- ทำ Metaverse Thailand ตัดสินใจทำเพราะ Facebook ประกาศจะทำ Metaverse ของตัวเอง
- Metaverse ประกอบไปด้วย 2 ส่วนคือ
- Digitalize – ทำให้เราเป็นเจ้าของสินทรัพย์ได้จริง
- XR หรือ Argument Reality และ Virtual Reality
- NFT มากกว่า 50% คนไทยเป็นคนทำ
- Metaverse คือสิทธิ์ที่สามารถโอนกรรมสิทธิ์ทรัพย์สินดิจิตอลได้
- Metaverse ควร Decentralize ด้วย ฉะนั้น Blockchain จึงตอบโจทย์ ถึงแม้ตัว Storage จะไม่ Decentralize แต่การโอนกรรมสิทธิ์ทรัพย์สินดิจิตอลยังทำงานบน Blockchain อยู่จึงยังเป็น Decentralize
- ฺSandbox เป็นผู้นำ Metaverse ของโลก และเป็นต้นแบบของ Metaverse Thailand ซึ่ง Sandbox ทำคือ
- ลงทุนขายทีดิน
- สร้าง SDK สำหรับทำเกม
- สร้างสุกลเงินให้
- ไทยมี Defi และ Metaverse มากสุดของโลก
Session 18: 5 เทรนด์คริปโตปี 2022 – ปีที่เป็นจุดเปลี่ยนที่ใครก็ไม่สามารถจินตนาการได้
โดย Palakron Yodchomyan CEO KULAP
5 เทรนด์คริปโตปี 2022
ปีที่เป็นจุดเปลี่ยนที่ใครก็ไม่สามารถจินตนาการได้
- การเติบโตอย่างรวดเร็วของนักพัฒนาสาย Blockchain หรือ web3 จากพร้อมทุกด้านไม่ว่าจะเป็น Knowledge, Doc, Dev Tool, Ecosystem ซึ่งนักพัฒนาถือเป็นปัจจัยที่จะทำอุตสาหกรรมด้านนี้เติบโตได้
จำนวนนักพัฒนา web3
- Scaling solution war พอเกิด traffic บน chain ทำให้แต่ล่ะ Blockchain ต้องเพิ่ม scaling ได้มากขึ้น ทำให้เกิดต่อสู้กันระหว่าง L1 Sidechain และวิธี Scaling อีกวิธีคือ Layer 2 Solution เมือก่อน Ethereum กินประมาณ 80% ของ Defi แต่ตอนนี้เหลือแค่ 55% เพราะโดนกินส่วนแบ่งจากการแข่งขันเรืองของ Sidechain
- การเกิดขึ้น ของ Game NFT กับ Game Influencer หน้าใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ Blockchain
- Brand เริ่มมองหาหรือใช้ NFT กับธุรกิจ ทำให้เกิด Agency แบบใหม่ของการเล่าเรือง Brand ผ่าน NFT และต่อยอดไป Metaverse
Bored Ape – Bored and Hungry
- สงคราม Metaverse War มี Metaverse จำนวนมาก แล้วเราจะเข้า Metaverse อันไหนดี? ผู้บรรยายแนะนำให้เข้ารวมทุกอัน แต่จะแนะนำ 4 อันคือ
- Decentraland
- Sandbox
- Gala Games
- Ape MetaRPG
Session 23: CryptoRonin
มาในธีมสงครามกลางเมืองญีปุ่นยุค Shin Shogun เป็นเกมแนววางแผนการรบ ชิงพื้นที่ ความสนุกจะเน้นที่ Guild War เป็นหลัก ผู้เล่นต้องไปรวมกลุ่มเพื่อแย่งชิงพื้นที่กัน เมื่อแย่งพื้นที่เมืองมาได้ ผู้เล่นจะได้เป็น Daimyo ของเมืองนั้นๆ และสามารถเก็บภาษีผู้ผ่านทางได้ ในเมืองสามารถขุดเมือง หรือตีเกราะได้ ตัวละครแต่ล่ะตัวจะไม่ซ้ำกัน และมีคลาสที่แตกต่างกันที่แพ้ชนะกัน
ตัวอย่างภาพในเกม
Session 26: Moo Monster
โดยคุณ Phasakorn Towtrakul CEO Moo Monster
Gamefi คืออะไร
Gamefi คือส่วนผสมของ Game กับ Defi เป็น โดยมีส่วนผสมของ NFT เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของเกม นอกจากเล่นเกมที่ได้ความสนุกแล้วยังได้เงินหรือ asset อื่นๆ สาเหตุที่ Gamefi ได้รับความนิยม: เนื่องจาก เกม Axie Infinity ที่ได้รับความนิยมตั้งแต่ต้นปีก่อน
คุณพัสกรให้ความเห็นว่า Gamefi ก็ไม่ได้ต่างกับเกมปกติทั่วๆไป ดั้งนั้นผู้เล่นไม่ควรมองเรืองการเล่นเพื่อได้เงินแต่ควรมองการเล่น Gamefi เพื่อความสนุก
Use case ของ Gamefi ที่จะมาเกี่ยวกับ NFT มากขึ้น

NFT use case
เช่นในกรณีของ Bored App ที่สุดท้ายแล้วเอา NFT มาทำเป็น Gamefi หรือ Metaverse
อนาคตของ Gamefi
สิ่งที่คุณพัสกรคิดว่าจะเกิดขึ้นในวงการ Gamefi ในอนาคตคือ
- Gamefi จะมีคุณภาพสูงและมีความหยั่งยืนมากขึ้น
- จะยังเห็น Play to Earn และ Click to Earn
- Play First Earn Second
- Metaverse
- Ownership and Community – จะเห็นว่า Gamefi จะไม่ต่างกับเกมแบบปกติเพียงแต่จะมีความเป็นจ้าของทำให้เกิดเป็น community มากขึ้น
คุณพัสกรมองว่า Gamefi เป็นโอกาสใหม่ ที่จะสามารถเข้าไปเล่นได้ ทุกบริษัทเกมในไทยตอนนี้มากกว่า 80% ทำ Gamefi สุดท้ายจะมีเป็นร้อยเป็นพัน Gamefi แต่หากเทียบบริษัทเกมในไทยกับต่างชาติเช่น เกาหลี จีน ญีปุ่น ในไทยไม่มีบริษัทเกมที่สามารถทำเกมได้ดีขนาดนั้น ฉะนั้นบริษัทเกมควรมองว่าจะ “Position” เกมตัวเองยังไงถึงจะประสบความสำเร็จ
Moo Monster
มีผู้ใช้ 120,000 คนทั่วโลกและมี daily active user ที่ 8,000 คน