เรื่องเล่ากว่าจะเป็น esports
บทความนี้จะพูดถึงเรื่อง esports เพราะเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้ผมเป็นนักพัฒนาเกม และจากการทำงานมาหลายปีก็พบว่านักพัฒนาเกมหลายคนเลือกทำงานด้านนี้ เพราะ esports เหมือนกัน ถึงแม้ในตอนนั้นจะยังไม่ได้เรียกการเล่นเกมเป็นอาชีพว่า esports แบบทุกวันนี้ อย่างไรก็ตามผมเชื่อว่า esports เป็นปัจจัยที่ทำให้หลายคนกลายเป็นนักพัฒนาเกมแบบผมแน่ๆ บทความเรื่อง esports นี้ จะเล่าถึงความเป็นมาของ
มารู้จักเกมแนว Hyper Casual ฉบับคนทำเกม
[1 - เกริ่นนำ] ในระยะหลังเราคงเคยได้ยินคำว่า Hyper Casual กันค่อนข้างมาก เพราะเป็นแนวเกมที่มีการเติบโตมากที่สุดยุคนี้ในแง่ของยอดดาวน์โหลด จึงเป็นแนวเกมที่มีความสำคัญที่เราต้องรู้จักกับมัน ที่นี้เราเคยสงสัยกันไหมครับว่า เกมแนว Hyper Casual คืออะไร เพราะถ้าเราเปิดดูจากหมวดหมู่ของเกมใน Appstore หรือ
โอกาสของตลาดโมบายใน SEA
โอกาสของตลาดโมบายใน SEA วันนี้อยากจะเขียนถึง โอกาสของตลาดโมบายใน SEA นะครับ โดยจะเป็นการมองภาพรวมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ทั้งหมด สาเหตุที่ผมมองว่าตลาดเอเชียสำหรับโมบายเป็นตลาดที่น่าสนใจเพราะในช่วง 2 - 3 ปีที่ผ่านมา จำนวนผู้ใช้โมบายในย่านเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีอัตราการเจริญเติมโตมากที่สุดตลาดหนึง แต่นอกจากนั้นสิ่งที่น่าสนใจมากที่สุดก็คือพฤติกรรมการใช้งานโมบายของผู้ใช้ในย่านนี้ที่จะมีลักษณะเป็นโมบายเฟิส ยิ่งทำให้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีลักษณะเด่นที่ไม่เหมือนใคร การใช้งาน internet
3 เหตุผลที่นักพัฒนาเกมต้องให้ความสำคัญกับผู้ใช้ Internet พันล้านต่อไป
ปัจจุบันมีผู้ใช้ internet จำนวน 3 พันล้านกว่าคน หรือ 40% ของประชากรโลกสามารถเข้าถึง internet ได้ หากย้อนไปในปี 1995 มีแค่เพียงประชากร 1% ที่สามารถเข้าถึง internet ได้
ติดตามและพูดคุย