เรื่องเล่ากว่าจะเป็น esports
บทความนี้จะพูดถึงเรื่อง esports เพราะเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้ผมเป็นนักพัฒนาเกม และจากการทำงานมาหลายปีก็พบว่านักพัฒนาเกมหลายคนเลือกทำงานด้านนี้ เพราะ esports เหมือนกัน ถึงแม้ในตอนนั้นจะยังไม่ได้เรียกการเล่นเกมเป็นอาชีพว่า esports แบบทุกวันนี้ อย่างไรก็ตามผมเชื่อว่า esports เป็นปัจจัยที่ทำให้หลายคนกลายเป็นนักพัฒนาเกมแบบผมแน่ๆ บทความเรื่อง esports นี้ จะเล่าถึงความเป็นมาของ
ความเป็นมาและความสำคัญของ Web 3
เนื้อหา เกริ่นนำ ความเป็นมาของ Internet ความเป็นมาของ Web วิวัฒนาการของ Web ยุคของ Web1 ยุคของ Web2 ยุคของ Web3 สรุป บทความนี้ผมอยากเขียนเรื่องที่ผมมีความสนใจมากก็คือเรื่องของ Web3
20 ข้อแนะนำสำหรับคนทำเกม จากผู้พัฒนา Prince of Persia
20 ข้อแนะนำการทำเกมจาก Jordan Mechner คนออกแบบเกมและพัฒนา Prince of Persia [link ต้นฉบับ] ต้อง Prototype และทดสอบส่วนสำคัญของเกมก่อน ค่อยๆ พัฒนาเกมที่ล่ะขั้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป อย่าทำ design
สรุปเนื้อหา Block Mountain 2022 สำหรับนักพัฒนาเกมตอนที่ 2
มาต่อกันเลยนะครับสำหรับงาน Block Mountain ตอนที่ 2 สำหรับ ตอนที่ 1 สามารถอ่านได้จาก สรุปเนื้อหา Block Mountain 2022 สำหรับนักพัฒนาเกมตอนที่ 1 Session 13:
สรุปเนื้อหา Block Mountain 2022 สำหรับนักพัฒนาเกมตอนที่ 1
ตอนแรกตั้งใจจะเขียนเนื้อหาของทุก session รวมไว้ในบทความเดียว แต่ปรากฎว่าเนื้อหายาวกว่าที่คิดไว้มาก เกรงว่าจะใช้เวลาอ่านนานเกิน เลยแบ่งเป็นตอนๆ ดีกว่าครับ จะได้อ่านง่าย และไม่น่าเบื่อ ในเวลานี้คงปฏิเสธไม่ได้เลยว่า เทคโนโลยี blockchain เป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจไม่น้อยว่าจะมีบทบาทยังไงต่อไปในอนาคตกับวงการเกม วันเสาร์ที่ 9 เมษายนที่ผ่านมา มีการจัดงาน
มารู้จักเกมแนว Hyper Casual ฉบับคนทำเกม
[1 - เกริ่นนำ] ในระยะหลังเราคงเคยได้ยินคำว่า Hyper Casual กันค่อนข้างมาก เพราะเป็นแนวเกมที่มีการเติบโตมากที่สุดยุคนี้ในแง่ของยอดดาวน์โหลด จึงเป็นแนวเกมที่มีความสำคัญที่เราต้องรู้จักกับมัน ที่นี้เราเคยสงสัยกันไหมครับว่า เกมแนว Hyper Casual คืออะไร เพราะถ้าเราเปิดดูจากหมวดหมู่ของเกมใน Appstore หรือ
ติดตามและพูดคุย