บทความที่จะให้ความเข้าใจเรืองต่างๆ เกียกวับธุรกิจไม่ว่าจะเรืองของธุรกิจ IT หรือ ธุรกิจของ Startup ที่น่าสนใจ

เรื่องเล่ากว่าจะเป็น esports

บทความนี้จะพูดถึงเรื่อง esports เพราะเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้ผมเป็นนักพัฒนาเกม และจากการทำงานมาหลายปีก็พบว่านักพัฒนาเกมหลายคนเลือกทำงานด้านนี้ เพราะ esports เหมือนกัน ถึงแม้ในตอนนั้นจะยังไม่ได้เรียกการเล่นเกมเป็นอาชีพว่า esports แบบทุกวันนี้  อย่างไรก็ตามผมเชื่อว่า esports เป็นปัจจัยที่ทำให้หลายคนกลายเป็นนักพัฒนาเกมแบบผมแน่ๆ บทความเรื่อง esports นี้ จะเล่าถึงความเป็นมาของ esports ก่อน และบทความที่สองจะพูดถึงในแง่ของธุรกิจ esports ซึ่งเป็นเรื่องที่ผมติดตามอย่างใกล้ชิดตั้งแต่เด็กๆ หลายเหตุการณ์ที่อยู่ในบทความนี้ก็มาจากความทรงจำของผม เวลาคิดถึงทีไรก็อดตื่นเต้นไม่ได้ คงไม่มีใครคิดว่า 10 กว่าปีก่อน esports จะยิ่งใหญ่และเป็นกระแสหลักได้แบบทุกวันนี้ ยุคของ esports เพื่อให้ง่ายต่อการอ่าน เราสามารถแบ่งยุคของ esports เป็น 3 ยุคหลัก คือ ยุคบุกเบิก (ปี 1972 - 1985) ยุคเติบโต (ปี 1986 - 1995) ยุค esports อาชีพเต็มรูปแบบ (ปี 1996 -

มารู้จักเกมแนว Hyper Casual ฉบับคนทำเกม

[1 - เกริ่นนำ] ในระยะหลังเราคงเคยได้ยินคำว่า Hyper Casual กันค่อนข้างมาก เพราะเป็นแนวเกมที่มีการเติบโตมากที่สุดยุคนี้ในแง่ของยอดดาวน์โหลด จึงเป็นแนวเกมที่มีความสำคัญที่เราต้องรู้จักกับมัน ที่นี้เราเคยสงสัยกันไหมครับว่า เกมแนว Hyper Casual คืออะไร เพราะถ้าเราเปิดดูจากหมวดหมู่ของเกมใน Appstore หรือ PlayStore มันก็ไม่ได้มีหมวดหมู่ "Hyper Casual" แล้ว Hyper Casual มีลักษณะที่แตกต่างกับหมวดหมู่เกมอื่นยังไง ทำไมถึงเป็นแนวเกมที่โตได้โตดี  วันนี้เรามาลองศึกษาแนวเกม Hyper Casual ที่นักพัฒนาเกมทุกคนควรรู้จักกันดีกว่าครับ Hyper Casual คือเกมแนวแบบไหน? เกมแนว Hyper Casual จะหมายถึงเกมแนวเล่นง่ายไม่ซับซ้อน เป็นเกมที่หยิบแล้วเล่นได้ทั่นที่ สามารถเล่นได้บ่อย session จะสั้นๆ มี Core Mechanic ที่เรียบง่าย ส่วนใหญ่จะเป็นเกมฟรีและหารายได้ด้วยวิธีโฆษณาในเกม จะเห็นว่าจากคำนิยามข้างต้น ทำให้เกมใน Category หรือ หมวดหมู่ ไหนก็ได้ใน Appstore หรือ

By |2022-09-09T14:36:05+07:00มีนาคม 26th, 2022|Categories: ธุรกิจ, เกม|Tags: |

โอกาสของตลาดโมบายใน SEA

โอกาสของตลาดโมบายใน SEA วันนี้อยากจะเขียนถึง โอกาสของตลาดโมบายใน SEA นะครับ โดยจะเป็นการมองภาพรวมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ทั้งหมด สาเหตุที่ผมมองว่าตลาดเอเชียสำหรับโมบายเป็นตลาดที่น่าสนใจเพราะในช่วง 2 - 3 ปีที่ผ่านมา จำนวนผู้ใช้โมบายในย่านเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีอัตราการเจริญเติมโตมากที่สุดตลาดหนึง แต่นอกจากนั้นสิ่งที่น่าสนใจมากที่สุดก็คือพฤติกรรมการใช้งานโมบายของผู้ใช้ในย่านนี้ที่จะมีลักษณะเป็นโมบายเฟิส ยิ่งทำให้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีลักษณะเด่นที่ไม่เหมือนใคร การใช้งาน internet ผ่านอุปกรณ์ต่างๆ โอกาสของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีมากเนื่องจากจำนวนผู้ใช้ที่กำลังเข้าถึง internet ที่ผ่านมามีสัดส่วนน้อยกว่าภูมิภาคอื่นๆ ที่เจริญแล้วเช่นอเมริกาเหนือหรือยูโรป การที่เทคโนโลยีเช่นมือถือสามารถเชื่อมต่อ internet ในราคาประหยัดแบบไร้สาย ทำให้การเข้าถึง internet ในประเทศกำลังพัฒนาก้าวกระโดดอย่างรวดเร็ว  เราจะเห็นได้จากตัวเลขข้างบนที่แสดงให้เห็นสัดส่วนการเชื่อมต่อเข้าเว๊ปของผู้ใช้งานในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยุคปัจจุบัน เลือกที่จะเข้าเว๊ปโดยใช้มือถือมากกว่าคอมตั้งโต๊ะมาก หากเราไปมองฝั่งประเทศอย่างอเมริกาเราจะพบกว่าตัวเลขที่เข้าผ่านมือถือกับคอมตั้งโต๊ะนั้นเรียกได้ว่าเท่ากันเลย (อ้างอิง)  โอกาสที่เกิดจากการเจริญเติบโตที่สูงจึงมีเยอะ เมื่อมีผู้ใช้เริ่มใช้ internet ผ่านโมบายครั้งแรกเป็นจำนวนมาก จึงทำให้เกิดพฤติกรรมการใช้งานโมบายของคนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ไม่เหมือนใคร เป็นยังไงเดียวเราไปดูกันครับ สัดส่วนนาทีหน้าจอของจอแต่ล่ะประเภท จากรูปข้างบนอยากให้สังเกตกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เทียบกับกลุ่มประเทศอื่นๆ จะเห็นว่าประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นเพียงกลุ่มเดียวที่ใช้เวลาหน้าจอโมบายมากกว่าครึ้งหนึงของเวลาหน้าจอทั้งหมด โดยเฉพาะประเทศไทยที่ใช้เวลาหน้าจอบนโมบายเป็นสัดส่วนที่สูงกว่าประเทศอื่นๆ เป็นสัดส่วนถึง 60% ของเวลาหน้าจอทั้งหมด ถ้าสงสัยว่าเพราะอะไรก็ลองดูรอบๆตัวเราก็ได้ครับ คงจะเห็นคนไทยหลายๆ คนกำลังก้มหน้าก้มตาเล่นมือถือและแบ่งปั่นประสบการณ์ชีวิตตัวเองผ่าน social กันอยู่ ซึ่ง