ตัวอย่าง Paper Prototype เกม The Arcadia Report

บทความนี้เป็นบทความที่ผมแปลมาจาก คุณ Kezie (www.kez.ie) โดยได้รับอนุญาตแล้ว (ลิงก์ต้นฉบับ https://medium.com/redacted-report/paper-prototype-play-f691bd0eb9a1 ) เพราะเห็นว่าเป็นวิธีการทำ Paper Prototype ที่ดีครับ ไม่ว่าจะเป็นการตั้งคำถาม การทดลอง และ feedback ที่ได้จากการทดลอง ผมอ่านแล้วชอบวิธีการที่ผู้เขียนละเอียด จึงอยากแปลมาเป็นตัวอย่างให้ได้อ่านกันครับ The Arcadia Report เป็นเกมแนวสืบสวนและฆาตกรรม ที่จะให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ร่วมกับตัวเกมไปด้วย เยี่ยมเลย! เพียงแต่ผม(คุณ Kezie) ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ และประสบการณ์การออกแบบเกมส่วนใหญ่ของผมมาจากการออกแบบเกมกระดานไม่ใช่จากเกมคอมพิวเตอร์ เมื่อเป็นเช่นนี้แล้ว จะออกแบบเกมแนวสืบสวนที่ต้องค้นหาความจริงยังไง? ในกรณีของผม ก็ทำเหมือนการออกแบบทั่วไปกับโปรเจ็คอื่นๆ สิ่งแรกเลยก็คือ จัดความคิดที่ซับซ้อนในหัวของผมให้เป็นระเบียบก่อน ที่ผ่านมาผมระดมความคิดเรื่องเนื้อเรื่อง เกมเพลย์ และอื่นๆ อีกหลายอย่างตั้งแต่ที่ผมได้ pitch เกมนี้ ตอนนี้มันถึงเวลาแล้วที่จะกลับไปเริ่มต้นที่พื้นฐานของตัวเองเลย จากข้อมูลการค้นคว้าของผม, ลักษณะนิสัยคนเบื้องต้น, อารมณ์และไอเดียเนื้อเรื่องที่ผมคิดไว้ ผมย้อนกลับไปที่แกนของเกม แล้วใช้เวลาหลังเลิกงานเพื่อเริ่มขีดเขียนแนวคิดลงกระดาน ใช้เวลาหลังเลิกงาน เมจิกสีเลือด ยิ่งทำให้ที่เกิดเหตุดูน่าสงสัย